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Dalle oscure profondità di dimensioni parallele fa ritorno una minaccia mai estinta, mai sconfitta: i Demoni del Caos. Terrificanti creature nate dalla materializzazione del volere degli Dei Oscuri si preparano a marciare senza tregua verso la loro vittoria, estendendo le ombre dei loro signori sui domini degli uomini.
Sono arrivati i Demoni, e certo non si può dire che il loro arrivo possa passare inosservato: addirittura due nuovi manuali, per la conquista del vecchio mondo di Warhammer Fantasy, e per la dominazione delle galassie di Warhammer 40k, nuove miniature di ogni tipo, ma soprattutto la sensazione che questi due libri siano competitivi, originali e molto versatili.
Si possono creare nuove armate di ogni tipo, quando si arriva a comporre la lista si ha davvero l'imbarazzo della scelta in entrambi i sistemi di gioco: tante le truppe valide, ottimi eroi e personaggi tutti equivalenti sebbene abbastanza caratterizzati, buona varietà di abilità e di modelli, alta mobilità dell'armata per un divertimento assicurato, soprattutto a chi ama guidare in battaglia creature davvero enormi e spaventose.
Viene ovviamente mantenuta la classica suddivisione dei demoni nei quattro poteri del Caos impersonati da Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh, e le novità ci sono per tutti:
Khorne

Le truppe del Dio del Sangue si presentano completamente rinnovate a partire dai Sanguinari, ora interamente in plastica: appaiono forse più esili ma ora hanno certo un'espressione più crudele e sono forse più adatti al loro ruolo di unità di fanteria. Dal punto di vista delle regole sono certo molto molto pericolosi in entrambi i sistemi di gioco, dimostrandosi come al solito unità da tenere assolutamente alla larga. Molto belli anche i nuovi Sanguinari Massacratori, davvero grossi e sempre più potenti. Un cambiamento fondamentale invece in fatto di regole è avvenuto per quanto riguarda la regola speciale "furia" un tempo caratteristica principale delle armate di Khorne, che ora invece scompare lasciando il passo ad un forse più sensato "odio" che risulta ugualmente caratterizzante ma meno destabilizzante per quanto riguarda il gioco. Con la furia infatti si era costretti a movimenti spesso tutt'altro che vantaggiosi e risultava più uno svantaggio che un vantaggio.
Tzeentch
Per quanto riguarda Tzeentch i cambiamenti non sono stati molto pesanti, ma uno in particolare è degno di nota, cioè che ora i demoni affiliati a questa particolare divinità ora producono una gran serie di "attacchi a base di fuoco", cosa che li rende assolutamente pericolosissimi per alcuni modelli.
Slaanesh

Anche per Slaanesh c'è stata una grossa novità per quanto riguarda le unità di truppa come è stato per Khorne: ora le Demonette sono più belle che mai e tutte in plastica, pronte a fare vere e proprie stragi; hanno infatti meno potere distruttivo dei sanguinari ma sono sempre teibilissime anche grazie alle loro più sottili tecniche di combattimento. Una nota negativa nelle nuove miniature è invece rappresentata dal Diavolo di Slaanesh, che sebbene sia un ottimo modello da giocare, risulta davvero brutto (cosa che però forse ad un demone si addice anche), apparentemente scolpito scuola durante la ricreazione da un bambino di sei anni... Un consiglio? Via con le modifiche! Per compensare appieno a questo scivolone arriva però la nuovissima Maschera, una miniatura stupenda che ha già conquistato collezionisti e pittori, ma che si presta a regalare numerose soddisfazioni anche ai giocatori di entrambi i sistemi di gioco.
Nurgle

Come al solito Nurgle passa sempre un po' inosservato forse a causa di quell'olezzo che fa un po' antisociale ma che in fondo lo rende fiero, per poi dimostrarsi però a pieno titolo un Dio si schifoso ma anche molto molto potente. Epidemius è il nome del nuovissimo modello che fa la sua comparsa tra i classici untori, un paffuto purulento ammasso di budella rigonfie che se ne sta seduto sul suo trono ambulante portando flatulenza gratuita a tutti i suoi nemici. Più efficace in Fantasy che in 40k si dimostra particolarmente divertente, acquisendo infatti poteri nuovi e maggiormente vigorosi durante i vari combattimenti. Gli Untori sono ancora in metallo ma hanno un rinnovato gruppo di comando, e le nuove bestie hanno un background un po' puerile ma in fondo divertente.
Le possibilità di creare una bella armata, competitiva e sempre varia sono moltissime, ti aspettiamo per i tuoi acquisti a questa pagina se sei un appassionato di Warhammer 40k, a quest'altra se invece sei un amante di Warhammer Fantasy, e ricorda che siamo sempre disponibili a pubblicare le immagini e le recensioni che ritieni più utili ad accompagnare tutti i nostri prodotti. Buon Divertimento!
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