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Azul Summer Pavilion: Edizione Italiana
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Descrizione

All'inizio del XVI secolo, il re Manuel I commissionò ai più grandi artigiani portoghesi la costruzione di edifici grandiosi. Dopo aver completato i palazzi di Evora e Sintra, il re volle costruire un padiglione estivo per onorare i membri più famosi della famiglia reale. Questa costruzione era destinata agli artigiani più talentuosi - le cui abilità incontrano lo splendore che la famiglia reale merita. Purtroppo, il re Manuel I morì prima di iniziare la costruzione.

In Azul: Summer Pavilion, i giocatori tornano in Portogallo per portare a termine il compito che non è mai iniziato. Come un maestro artigiano, è necessario utilizzare i materiali migliori per creare il padiglione estivo, evitando accuratamente di sprecare le forniture. Solo i migliori saranno all'altezza della sfida per onorare la famiglia reale portoghese.

Azul: Summer Pavilion dura sei round, e in ogni round i giocatori disegnano le tessere, poi le posizionano sul loro tabellone individuale per fare punti. Ognuno dei sei colori di tessere è selvaggio durante uno dei turni.

All'inizio di ogni round, pesca delle tessere a caso dal sacchetto per riempire ciascuna delle cinque, sette o nove fabbriche con quattro tessere ciascuna. Pesca le tessere come necessario per riempire i dieci spazi di rifornimento sul tabellone centrale di punteggio. I giocatori poi fanno a turno per disegnare le tessere. Puoi scegliere di prendere tutte le tessere di un colore non selvaggio su una fabbrica e posizionarle accanto alla tua tavola; se ci sono tessere selvatiche su questa fabbrica, devi prenderne una. Posiziona tutte le tessere rimanenti al centro del tavolo. In alternativa, puoi prendere tutte le tessere di un colore non selvaggio dal centro del gioco; devi anche prendere una tessera selvatica, se presente.

Dopo che tutte le tessere sono state reclamate, i giocatori a turno posizionano le tessere sulle loro tavole individuali. Ogni tavola raffigura sette stelle che sarebbero composte da sei tessere; ogni spazio su una stella mostra un numero da 1 a 6, e sei delle stelle sono per tessere di un solo colore mentre la settima sarà composta da una tessera di ogni colore. Per piazzare una tessera sul blu 5, per esempio, dovete scartare cinque tessere blu o selvatiche da accanto alla vostra tavola da gioco (con almeno una blu necessaria), mettendo una tessera blu nello spazio blu 5 e le altre nella torre degli scarti. Si segna 1 punto per questa tessera e 1 punto per ogni tessera all'interno di questa stella collegata alla tessera appena piazzata.

Se circondate completamente con tessere un pilastro, una statua o una finestra sul vostro tabellone di gioco, ottenete un bonus immediato, prendendo 1-3 tessere dagli spazi centrali di rifornimento e mettendole accanto al vostro tabellone. Alla fine del round, puoi portare al massimo quattro tessere al round successivo; scarta tutte le altre, perdendo 1 punto per ogni tessera.

Dopo sei round, ottieni un bonus per ciascuna delle sette stelle che hai riempito completamente. Inoltre, si ottiene un bonus per aver coperto tutti e sette gli spazi di valore 1, 2, 3 o 4. Si perde 1 punto per ogni tessera rimasta inutilizzata, quindi vince chi ha più punti.

 

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