Tutti gli animali hanno sete dopo un'avventurosa giornata nella savana, quindi si sono recati alla zona di abbeveraggio. Ogni animale vuole essere il primo a bere, ma attenzione! L'elefante spaventa il rinoceronte, il rinoceronte spaventa lo struzzo e lo struzzo spaventa la zebra. Può succedere di tutto... I topi potrebbero addirittura spaventare l'elefante! Vince il giocatore che spaventa il maggior numero di animali.
Per preparare Kariba, mescolate le carte e distribuitene cinque a ciascun giocatore, mettendo le rimanenti a faccia in giù come mazzo. Posizionare il tabellone di gioco al centro del tavolo.
Nel corso di un turno, un giocatore depone una o più carte dello stesso animale, posizionandole nella posizione corrispondente (1-9) intorno al lago.
Se almeno 3 carte dello stesso animale sono posizionate davanti al lago, allora questi animali spaventano l'animale o gli animali più deboli (numero inferiore più vicino) mentre bevono. Il giocatore prende tutte le carte dell'animale più debole dal tabellone e le mette a faccia in giù davanti a sé. Ogni carta vale 1 punto e vince chi ha più punti.