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"Quando guardi a lungo nell'abisso l'abisso ti guarda dentro."
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Descrizione


Il piroscafo SS Atlantica è a due giorni dal porto nel suo viaggio attraverso l'Oceano Atlantico. I suoi ignari passeggeri si aspettavano un viaggio tranquillo verso Boston, Massachusetts,
verso. Tuttavia, strani incubi affliggono le menti delle persone a bordo della nave ogni notte; circolano voci di forme oscure che seguono da vicino la nave proprio sotto le onde; e la tensione aumenta quando un corpo viene scoperto nella cappella della nave, con i segni di uno strano rituale disseminati intorno al cadavere.

Nelle profondità dell'Oceano Atlantico si nasconde uno sciame di orrori feroci e indicibili: gli Abissi, guidati da Madre Hydra e Padre Dagon. Per ragioni sconosciute, hanno messo gli occhi su Atlantica, e i loro tirapiedi, sotto forma di ibridi umani-Deep One, si sono infiltrati nel piroscafo per contribuire ad affondarlo dall'interno. Ogni partita di Unfathomable ha uno o più giocatori che assumono il ruolo di uno di questi ibridi, e quanto bene possono segretamente sabotare gli sforzi degli altri giocatori potrebbe fare la differenza tra un viaggio di successo e una nave affondata.

Se sei un umano, devi respingere i Deep Ones, evitare che Atlantica subisca troppi danni e gestire attentamente le quattro risorse cruciali della nave se vuoi avere qualche speranza di arrivare a Boston, il tutto mentre cerchi di capire quali dei tuoi compagni di gioco sono amici e quali sono nemici. Tutti condividono lo stesso pool di risorse, ma gli umani cercheranno di preservarle mentre i traditori si sforzeranno di esaurirle sottilmente. Riuscire a capire quando qualcuno sta prosciugando di proposito le risorse del gruppo è più difficile di quanto si pensi, soprattutto quando si tiene conto delle crisi!

Alla fine del turno di ogni giocatore, quel giocatore deve pescare una carta mythos. Ognuna di queste carte rappresenta una crisi che tutto il gruppo deve cercare di risolvere insieme. Alcune di queste crisi, come il "Razionamento del cibo", richiedono una scelta che potrebbe potenzialmente mettere a rischio i passeggeri o le risorse della nave, mentre altre, come la "Perdita dello scafo", richiedono una prova di abilità in cui il fallimento potrebbe avere conseguenze disastrose.

Durante una prova di abilità, ogni giocatore contribuisce con carte abilità dalla propria mano a un mucchio a faccia in giù condiviso dal gruppo. Una volta che tutti hanno contribuito (o scelto di non farlo), le carte vengono mescolate e poi rivelate. Se sono state fornite abbastanza abilità corrette, allora il gruppo supera la prova! Ma se sono state fornite le abilità sbagliate, esse possono effettivamente ostacolare i risultati, portando al fallimento. Quindi, le prove di abilità sono opportunità pericolose per i traditori di sabotare gli sforzi degli umani, quindi bisogna stare sempre all'erta.

 

 

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