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Witchstone - Edizione Italiana
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Descrizione

Come rappresentanti stabiliti della vostra gilda, vi riunite intorno a un'antica pietra sacra, il cui significato e i cui poteri magici sono noti solo agli adepti. Ogni giocatore occupa una delle quattro torri intorno alla Witchstone e inizia da lì. Crea i tuoi incantesimi con l'aiuto del tuo calderone e crea una rete di energia magica intorno alla pietra. Invia le tue streghe, tira fuori i cristalli magici dal calderone, usa il pentagramma e la bacchetta magica e tieni d'occhio le pergamene della profezia per assicurarti la vittoria.

Non tutte le opzioni sono sempre disponibili per te. Solo se sfruttate abilmente le vostre opportunità avrete la possibilità di accumulare il maggior numero di punti vittoria nel corso degli undici turni e vincere così la Witchstone.

Ogni giocatore del gioco ha un calderone personale con sette cristalli e sei icone magiche prestampate, e condivide un tabellone più grande con una sfera di cristallo che mostra l'intero paesaggio. Ogni giocatore ha un set di quindici tessere del domino, con ogni metà del domino che è un esagono; ogni domino raffigura due diverse icone magiche dalle sei usate nel gioco.

In un turno, mettete uno dei cinque domino a faccia in su della vostra riserva sul vostro calderone, poi intraprendete l'azione associata ad ogni icona raffigurata su quel domino; se l'icona è adiacente ad altri domini che mostrano la stessa icona (o l'icona corrispondente prestampata), allora potete intraprendere quell'azione tante volte quanto il numero di icone in quel gruppo. Devi completare completamente il primo tipo di azione prima di intraprendere la seconda. Con queste azioni puoi:

Usare l'energia per collegare la tua torre di partenza ad altre posizioni sul tabellone di gioco, ottenendo 1, 3 o 6 punti a seconda della lunghezza della connessione.
Posizionare le streghe accanto alla tua torre di partenza sul tabellone di gioco o spostarle attraverso la tua rete di energia in altre località. Facendo questo, guadagni punti ed eventualmente azioni aggiuntive da utilizzare nello stesso turno.
Muovi la tua pedina intorno a un pentagramma per raccogliere punti e acquisire tessere esagonali bonus; puoi usare queste tessere immediatamente per le azioni o metterle nel tuo calderone per rendere più prezioso il futuro posizionamento delle tessere.
Muovi i cristalli nel tuo calderone, sia per fare spazio per il futuro posizionamento delle tessere che per guadagnare azioni bonus espellendo completamente il cristallo.
Avanzare su una bacchetta magica per guadagnare punti e compiere azioni aggiuntive, con le azioni che vengono raddoppiate se si è attualmente il giocatore più avanzato sulla bacchetta.
Reclama carte pergamena che aumentano le azioni future o ti fanno guadagnare punti bonus alla fine del gioco a seconda di quanto bene hai completato la profezia raffigurata.
Dopo che ogni giocatore ha completato undici turni - che potrebbero equivalere a 40-60 azioni a seconda di quanto bene hai usato il tuo calderone - la partita finisce e i giocatori contano i loro punti dalle profezie e dagli altri indicatori di punteggio raccolti per vedere chi ha il punteggio più alto.

 

 

 

 

 

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