Root è un gioco di avventura e guerra in cui 2 a 4 (da 1 a 6 con l'espansione 'Riverfolk') giocatori combattono per il controllo di un vasto deserto.
Il nefasto Marquise de Cat ha preso il grande bosco, intento a raccogliere le sue ricchezze. Sotto il suo dominio, le molte creature della foresta si sono unite insieme. Questa Alleanza cercherà di rafforzare le sue risorse e sovvertire la regola dei gatti.
In questo sforzo, l'Alleanza può chiedere l'aiuto dei Vagabondi erranti che sono in grado di muoversi attraverso i sentieri boschivi più pericolosi. Anche se alcuni possono simpatizzare con le speranze e i sogni dell'Alleanza, questi vagabondi sono abbastanza vecchi da ricordare i grandi rapaci che un tempo controllavano i boschi, mentre, ai margini della regione, gli orgogliosi e litigiosi Eyrie hanno trovato un nuovo comandante che sperano possa portare la loro fazione a riprendere il loro antico diritto di nascita. Il palcoscenico è pronto per una gara che deciderà il destino del grande bosco.
Spetta ai giocatori decidere quale gruppo si radicherà alla fine, Root rappresenta il prossimo passo nello sviluppo di un design asimmetrico. Come Vast: Le Caverne di cristallo, ogni giocatore di Root ha capacità uniche e una diversa condizione di vittoria. Ora, con l'aiuto di bellissime carte multiuso, un design davvero asimmetrico non è mai stato così accessibile: i gatti giocano a un gioco di costruzione di motori e logistica mentre tentano di sorvegliare la vasta area selvaggia. Raccogliendo il legno sono in grado di produrre laboratori, mulini per il legname e caserme. L'Eyrie raduna i loro falchi per riprendersi il bosco. L'Alleanza si nasconde nell'ombra, reclutando forze di reclutamento e cova cospirazioni.
Cominciano lentamente e costruiscono verso una presenza drammatica alla fine del gioco, ma solo se riescono a tenere sotto controllo gli altri giocatori, mentre il Vagabond gioca tutti i lati del conflitto per il proprio guadagno, nascondendo una misteriosa ricerca.
Esplorare il bordo, combattere altre fazioni e lavorare per raggiungere il tuo obiettivo nascosto. in radice, i giocatori guidano la narrazione, e le differenze tra ogni ruolo creano un livello senza precedenti di interazione e rigiocabilità.