LA PERTURBAZIONE NELLA FORZA
Assalto Imperiale è il risultato delle favolose imprese della triade: Justin Kemppainen, Corey Konieczka, Jonathan Ying, i tre autori della Fantasy Flight che sono riusciti ad amalgamare meccaniche già esistenti in Descent, seconda edizione, al fine di creare un gioco di incursioni terrestri nell'universo di Star Wars che non solo piacesse, ma che facesse proprio dire ***** ***** che figo!
Il gioco è elegante ed estremamente emozionante, grazie all'equilibrio delle missioni, alla facilità con il quale si apprendono le meccaniche di gioco e al profondo legame con l'ambientazione.
IL GRUPPO
Assalto Imperiale è pensato per gruppi di 3-5 giocatori per la modalità campagna: importantissimo essere sempre gli stessi, seguire con costanza le missioni e immedesimarsi nei personaggi. Il più perfido, pallido e dannato dei vostri amici dovrà subito prendere in mano l'Impero, la sua aura di malvagità sarà fondamentale per farvi vivere appieno l'intensità del cammino della forza.
A differenza di altri giochi simili in cui un giocatore si oppone a tutti gli altri, in Assalto Imperiale è anche possibile giocare in 2 Giocatori nella Modalità Scontro Diretto, in cui si costruisce un proprio gruppo d'assalto da scagliare contro le forze dell'altro giocatore.
LE MECCANICHE
Le azioni a disposizione dei giocatori sono snelle e semplicissime, i tiri di dado da fare sono chiarissimi grazie ai dadi di diverso colore, ed estremamente intuitivi: un'occhiata alla carta della tua arma ti basterà per individuare il colore e il numero di dadi da lanciare. Nelle nostre numerose prove sono riusciti tutti ad entrare appieno nel codice del gioco già dopo lo scenario tutorial, iniziando subito a capire il potenziale di nuove abilità ed equipaggiamenti, concentrandosi più sull'azione e sul divertimento che sulle regole.
L'AMBIENTAZIONE
...
StaAAAAaaaAAArrrrRRR WAaaaaAaaRsSS!!!!
...
LA CAMPAGNA
Le missioni di Assalto Imperiale non solo sono ben calibrate, ma anche estremamente interessanti e coinvolgenti. Ad ogni scenario giocato ve ne verrà suggerito un altro in base a quanto accaduto nel precedente, con forti colpi di scena e scenari intermedi incentrati sui singoli personaggi che partecipano alla campagna. La longevità del gioco è altissima, anche considerando che non solo i giocatori, ma anche l'impero ha la possibilità di utilizzare e ottenere nuovi avanzamenti tra una missione e l'altra.
I COMPONENTI
"Fare non esiste provare" è un concetto molto chiaro nella mente degli sviluppatori di Fantasy Flight: tutti i componenti di questa scatola sono di elevatissima qualità, non è possibile trovare di meglio. Dal dettaglio delle miniature alla solidità ed estetica di carte e plance di gioco.
Se ti stai domandando se il prezzo della scatola sia proporzionato a quello che otterrai con il tuo acquisto la risposta è no. E' molto molto più bello non solo di quello che avresti preteso, ma anche di quello che avresti immaginato. E' una cosa che capirai solo quando prenderai in braccio il tuo AT e lo stringerai forte al petto.
USA LA FORZA LUKE
Una finezza in particolare ci ha molto colpiti dopo le prime prove del gioco: quando un personaggio attacca, non può sbagliare. Non può mancare il bersaglio e fare la cosiddetta figuraccia che gli altri giocatori solitamente accompagnano con ingiurie e pernacchie. Sul dado non ci sono croci, non ci sono simboli che decretano un insuccesso. E' la difesa del malcapitato bersaglio dell'attacco a fare la differenza. In questo gioco, tutto è concentrato sull'eroismo.